Esta es la razón por la que los periodistas son "malos" en los videojuegos

Es un estereotipo con el que todo periodista de videojuegos tiene que lidiar en algún momento: son malos jugando videojuegos. Pero, ¿por qué parece ser así?

Gaming journalists
¿Son realmente tan malos los periodistas de videojuegos jugando videojuegos? | © Studio MDHR/Freepik/EarlyGame

Tal vez esto te haya sucedido antes. Se lanza un nuevo juego que resulta ser bastante desafiante, pero te diviertes mucho jugándolo. Mientras navegas por internet, te encuentras con una reseña de ese exacto juego.

Te dices a ti mismo: "¡Hey, realmente disfruté eso! Veamos qué tiene que decir al respecto este periodista profesional de videojuegos." Le echas un vistazo a la reseña, solo para descubrir que el periodista critica el juego, simplemente porque no era bueno en él.

Desde hace años, persiste el estereotipo del periodista de videojuegos que es malo jugando videojuegos. Pero, ¿qué hay realmente detrás de este estereotipo y de dónde proviene?

Los periodistas de videojuegos son malos jugando videojuegos: ¿De dónde viene el estereotipo?

Para responder a la pregunta, es útil mirar de dónde proviene realmente el estereotipo. Al adentrarnos en el tema, un nombre destaca: Dean Takahashi. Takahashi es un periodista de negocios estadounidense que se hizo famoso de manera controvertida en la comunidad de juegos en 2017.

Cuphead
En Cuphead, haces un trato con el Diablo, lo que te condena a enfrentarte a una serie de desafiantes peleas de jefes. | © Studio MDHR

Durante la Gamescom en Colonia, tuvo la oportunidad de jugar una demo de Cuphead, con la jugabilidad posteriormente publicada en YouTube. Este video mostró su increíblemente pobre desempeño en el aclamado juego de plataformas, ya que luchaba por completar el tutorial.

Los jugadores no podían creerlo. Vieron un video de alguien que aparentemente estaba siendo pagado para jugar y reseñar juegos, pero que no podía completar las tareas más simples y parecía como si nunca hubiera sostenido un control en su vida.

Pero la historia de Takahashi no es tan simple. Como ya mencioné, él no es un periodista de juegos tradicional, sino que se enfoca principalmente en noticias de negocios. Su colega Jeff Grubb, quien es editor de juegos para GamesBeat, luego explicó cómo se originó el infame video de Cuphead.

El escritor principal y reportero de GamesBeat, Dean Takahashi, realmente no juega plataformas ni juegos de acción de desplazamiento lateral. Es malo en ellos. Pero como fue el único miembro de nuestro personal en Alemania durante el tiempo de la Gamescom, aceptó probarlo por nosotros. Lo que sucedió después cambiaría nuestras vidas para siempre porque nadie sabía que Dean podría ser tan malo.

Incluso Takahashi mismo no pudo ignorar su pobre desempeño. Después de grabar el video, lo consideró "inutilizable", pero a sus colegas les pareció tan divertido que no quisieron ocultarlo al público. Y el giro humorístico es evidente al ver el artículo acompañante.

Sin embargo, el daño estaba hecho. Con eso, Takahashi inadvertidamente cimentó la mala reputación de los periodistas de videojuegos. Cada vez que una reseña critica un juego generalmente querido, surge la pregunta: "¿No sería que simplemente eran demasiado malos para entender realmente el juego?"

¿Por qué los periodistas de videojuegos son malos jugando videojuegos?

Por cierto, soy consciente de que es un tanto meta que un periodista de videojuegos intente responder a la pregunta de por qué los periodistas de videojuegos aparentemente son malos jugando videojuegos. Pero para ser honesto, debería ser relativamente fácil para nosotros responder esta pregunta. Así como Takahashi sabía por qué era malo en Cuphead.

La verdad es que la mayoría de los periodistas de videojuegos no son peores que la mayoría de los demás jugadores. La diferencia es que se presentan públicamente.


Cuando los periodistas de videojuegos escriben una reseña para un nuevo juego, a menudo tienen solo unas pocas semanas o incluso días para jugarlo, a menudo fuera de su horario laboral. Cuando tienes gigantes como Elden Ring en tu plato, debería quedar claro para todos que es imposible descubrir todo lo que podría ser importante para una reseña en solo unas pocas horas de juego.

Elden Ring gameplay
Elden Ring es uno de esos juegos que simplemente son demasiado difíciles para algunos jugadores. | © Bandai Namco

Además, las primeras horas de juego a menudo se pasan acostumbrándose al juego, durante las cuales se cometen muchos errores o aún no se comprenden completamente las mecánicas del juego. Sin embargo, el plazo para la reseña no se preocupa por esto.

Entonces, los periodistas de videojuegos escriben su análisis basado en partes del juego donde muchos jugadores inicialmente luchan. No es sorprendente que la frustración a veces pueda influir en sus reseñas, especialmente al escribir sobre juegos hardcore. Esta lucha queda capturada en sus artículos y videos, sin tener en cuenta ninguna mejora posterior en su jugabilidad. Y esta impresión permanece con gran parte de la audiencia para siempre, lo que también se puede ver en el ejemplo de Takahashi.

Tampoco debe olvidarse que las reseñas son solo una parte del trabajo de los periodistas de videojuegos, que de alguna manera debe acomodarse en el resto del día. No se les paga por jugar videojuegos (como mencioné anteriormente), sino por escribir sobre videojuegos. Además, es raro que solo haya un título que necesite ser reseñado. El tiempo ya limitado, por lo tanto, también debe dividirse entre diferentes juegos con enfoques diferentes.

Esto lleva a que los periodistas a veces asuman un juego del que apenas tienen conexión, como fue el caso de Takahashi. Si de repente le entrego el juego de disparos bullet hell Touhou a un apasionado jugador de Dark Souls, probablemente estaría desconcertado al principio, también.

Todo esto ciertamente no es una excusa para el hecho de que a veces los periodistas no calificados critiquen injustamente juegos buenos. Sin embargo, eso realmente no debería molestar a nadie porque aunque los periodistas son "jugadores profesionales" en cierto sentido, no significa automáticamente que su opinión sea más valiosa que la de otros jugadores. Al final del día, cada reseña es en cierto sentido subjetiva, y si disfrutas un juego, entonces nada debería impedirte divertirte con él.

Ciertamente, también puedes tener algunas opiniones impopulares sobre un juego o serie que es muy elogiado por muchas otras personas. Y tal vez eso también se deba a que no puedes entender el atractivo de la dificultad del juego. ¿Eso te convierte en un mal jugador? Difícilmente. Simplemente te enfocas en diferentes aspectos.

La respuesta definitiva a la pregunta de por qué los periodistas de videojuegos son malos jugando videojuegos es, por lo tanto: "No hay respuesta, porque la mayoría de ellos realmente no son malos; simplemente a menudo están presionados por el tiempo y si luchan, es visible para todos en internet para siempre." Probablemente no te sorprenda que esta sea mi respuesta, ya que viene de alguien que está afectado.

¿Qué opinas? ¿Alguna vez has leído una reseña negativa infundada de un juego que se basaba en que el periodista simplemente era malo? ¡Cuéntanos en los comentarios!


El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....